Minecraft – блочного програмування
Діти будуть ставити разом блоки, як кубики Lego, щоб створювати свої програми. Кожен блок - це крок у створенні їхнього власного світу у Minecraft.

Code Builder - це інструмент у Minecraft, який дозволяє створювати свої власні правила та опції для гри, що допоможе дітям розуміти, як працює програмування.
Python Junior Dev
Курс на якому дитина відчує себе справжнім розробником.

Дитина зможе створювати прості програми, розумітиме основи програмування, такі як , а також навчиться працювати з основними бібліотеками Python.
Figma Kids: Design Play
Дитина відчує себе дизайнером, розкриє свій творчий потенціал.

Навчиться створювати базові дизайни, працювати з інтерфейсом Figma, застосовувати кольори та шрифти, а також реалізовувати прості проекти веб- та мобільного дизайну.
Що буде після курсу?
Після курсу Scratch дитина зможе створювати свої власні ігри, анімації та історії, використовуючи блоки програмування.

Вона розвине творчість та логічне мислення, отримає базові навички програмування та буде готова для подальшого вивчення комп'ютерних технологій.
Що буде після курсу?
Дитина зможе самостійно модифікувати і створювати світ у Minecraft, програмуючи різноманітні ігрові механіки та функції.

Вона отримає навички логічного мислення та творчості, вирішуючи викликливі завдання в геймплейному середовищі та навчиться співпрацювати з іншими для створення захоплюючих інтерактивних проектів у Minecraft.
Що буде після курсу?
Дитина зможе програмувати в мові Python, застосовуючи свої навички для модифікації гри Minecraft.

Вона освоїть алгоритмічне мислення, зможе створювати власні програмні рішення та проекти в ігровому середовищі, а також отримає основи для подальшого вивчення програмування та розвитку в сфері інформаційних технологій.
Що буде після курсу?
Дитина зможе самостійно писати прості програми на Python, використовуючи змінні, умовні вирази та цикли.

Створювати та використовувати функції для ефективної організації коду. Розробляти маленькі проекти, такі як ігри або програми для автоматизації повсякденних задач.

Читати та записувати файли, що дозволяє зберігати дані та результати роботи програм. Використовувати сторонні бібліотеки для розширення можливостей своїх проектів.
Що буде після курсу?
Дитина розроблятиме власні логотипи, ілюстрації та прості веб-сторінки за допомогою інструментів Figma. Використовувати шари та компоненти: Управляти шарами для організації елементів дизайну та використовувати компоненти для створення повторюваних дизайн-елементів.

Працювати з текстом та кольором. Навчитися підбирати шрифти та кольорові схеми для створення гармонійного візуального вигляду своїх проектів. Створювати прості прототипи інтерфейсів, дозволяючи перевірити і продемонструвати, як буде працювати додаток або веб-сайт.